攻城掠地的国战任务中,攻防国战是最核心的玩法之一。这类任务通常出现在国界交界处,目标城池分为山地、平原和水域三种地形,时间则分为半小时、一小时和一个半小时三种模式。攻防任务开始后,本国玩家需先进行投票,由国王裁定最终目标。达成目标后,完成个人挑战的玩家将补发诏令奖励中未获得的部分。官员令和征召令是快速支援的关键,前者仅限国王和一品官员使用,后者可由任何玩家花费金币购买。国家等级达到三级王朝后,国王和一品官员可募集军团,召集玩家捐助幻影加入集体战斗。
任务开始5分钟后,任务城周围会出现军粮库,其数量与目标城幻影上阵排数直接挂钩。每次打掉一方的军粮库,目标城中该方的幻影便会减少一排。守好己方军粮库至关重要,同时需注意军粮库的幻影限额。国战期间可能出现蛮族入侵、黄巾军等事件,但这些事件不会增加国战积分。攻守城池任务的积分奖励与城池距离相关,通常越远的城池积分越高。
在任务取舍上,应遵循就近原则和优先放弃中原地区任务的策略。中原地区任务竞争激烈,胜率较低,而两国交界处任务更易集中兵力。防守任务优先选择城池或关卡,因其具有防御加成并能削弱敌方战法伤害50%。进攻任务则优先选择非城池或关卡目标。官员令的使用需谨慎,每天仅15个且持续5分钟,建议前期用于召集单挑,中后期用于关卡争夺或任务城决战。一品官员应潜伏在边界城市,任务开始后迅速进入目标城并拉响官员令。
关卡作为行军必经之地,可通过战斗阻断敌方增援,迫使其只能通过突进前进。在势均力敌的情况下,掌控关卡通行权能大幅削弱敌方行动效率。后期任务城争夺中,若防守方处于劣势,可采用拖延战术至任务结束。国家等级达到二级王朝后,国战叫阵玩法开放,擂主可设擂台并使用威慑技能转化敌方部分幻影,而敌方玩家也可通过擂台赛争夺擂主身份。
攻防国战的胜负不仅依赖战术执行,还需国家成员的高度协同。通过合理分配资源、精准调度兵力以及灵活运用计策系统(如火攻、水攻、空城等),可最大化团队作战效率。任务期间需实时关注战场动态,及时调整策略以应对突发情况,确保攻守目标的最终达成。