生成20个营帐需要系统性地规划资源分配、科技升级和战略布局。主城必须达到四级以上并解锁工程营和军机营,这是建造营帐的基础条件。工程营等级直接影响营帐的耐久度和可调动部队数量,建议优先升级至3级以支持多营帐运作。军机营则决定可建造的营帐总数,每升一级增加2个营帐上限,因此需要将资源集中投入军机营的快速升级。初期可通过主线任务获取资源,后期则依赖占领高级资源地(如5级石料地)加速建筑升级。

资源管理是生成20个营帐的核心挑战。建造单个营帐需消耗木材、铁矿、石料各1.5万,粮食8000,而升级军机营至10级(支持20个营帐)累计需资源约30万。建议在开荒阶段优先占领5级石料地屯田,并利用分城资源加成。夜间可挂机采集低级资源地,白天集中攻打高级地。同盟资源互助也是关键,可通过资源捐赠功能协调成员间的资源调配。注意避免盲目扩张导致资源链断裂,需保持仓库容量与资源产出的平衡。

营帐的选址需兼顾战略需求和地形优势。理想位置应靠近前线战场或资源密集区,同时避开敌方行军路线。河流、山脉等天然屏障可减少被偷袭风险。建造时需预留2格以上间隔,防止敌方一次性摧毁多个营帐。营帐等级建议统一升至2级,既能满足基础功能(如征兵、士气恢复),又不会过度消耗资源。同盟集体行动时,可规划营帐群形成补给链,便于快速调兵。

后期维护需关注营帐的防御与功能性。每个营帐可搭配拒马或箭塔增强防御,尤其在对抗侠客军时尤为重要。营帐被毁后需及时重建,避免影响部队调度。智能征兵功能可减少操作负担,但需确保分城或主城的预备兵储备充足。赛季中后期可通过营帐改名功能分类标记用途(如前线补给资源中转),提升管理效率。
实现20个营帐的终极目标需长期坚持资源积累与科技协同。每日任务、贼寇讨伐和赛季奖励是稳定资源来源,而木牛流马事件能提供额外补给。建议将营帐生成计划拆分为阶段目标,例如首周完成10个营帐,次周冲刺至20个。这一系统将显著提升远征战力和同盟协作能力,成为征服赛季的关键优势。