整体结论为老区完全可以完成各类国战任务,只是在线人数不均衡、玩家战力两极分化,会改变任务推进方式,依靠成熟战术布局、存量账号配合,多数常规国战任务能够稳定达标,部分高强度攻防任务需要调整打法节奏才能顺利通关。

老区普遍存在活跃玩家数量偏少,白天时段在线人员稀疏的问题,单人很难推进占领城池、关口防守类任务,可借助长期积攒的影子小号集群补齐兵力缺口。国战开启前期,本国官员优先释放官员令,调动挂机小号投放幻影封锁要道,把控目标城池周边连接路口,阻断敌国增援路线。面对蛮族入侵这类NPC对抗任务,老区高战玩家武将装备、觉醒进度完备,单名主力玩家搭配批量小号炮灰部队,分批抵御多波蛮族进攻,击杀总数很容易达标,整体完成效率甚至优于新区,新区玩家武将养成进度不足,应对大规模蛮族敌军时兵力损耗更高。杀敌榜比拼任务中,老区玩家熟悉地图地形,清楚边境刷兵点位,依托关口卡位战斗,小号持续消耗敌方兵力,主力收割击杀积分,在晚间在线人数集中的场次,杀敌排行名次很容易稳住中游靠前水平。

攻防守城任务是老区最难处理的国战类型,白天在线人手不足时,直接死守目标城池极易失守,需要采用灵活迂回战术。守方可以暂时放弃外围小城,集中幻影部队收缩到主任务城,切断城池外围通路制造包围地形,敌方部队陷入包围状态攻防属性下降,会大幅减缓进攻节奏。官员把控征召令释放时机,等到晚间活跃玩家大批量上线后,集结兵力反击夺回失地。进攻城池任务阶段,优先抢占城池周边军粮库,削减敌方幻影排数,逐个清理沿路守军,稳步推进战线。部分老区三国战力差距悬殊,强国一方玩家战力断层碾压,国战任务推进十分轻松;弱国玩家只能依靠联盟外交机制,和第三国达成临时同盟,联手制衡强势国家,分摊攻防压力,以此达成任务基础目标。

老区玩家对国战指令、城池地形、武将战法搭配经验充足,各类突发战局都有成熟应对方案,战术细节熟练度远超新区新人玩家。